Knight (class)/hu

A lovagok egy tökéletes átmenet a papok és a harcosok között. Az élőholtak elpusztítására és a gonoszok kiiktatására esküdtek meg. Ha egy gonosz nemes sanyargatja a népet, vagy ha az élőholtak démoni serege pusztít, a lovagok dolga hogy rendet tegyen és elhozza a földekre az igazságot és a békét.

De nem lehet mindenkiből lovag. A lovag csak nemesi származású emberekből, vagy lovagrendek által örökbefogadott árvákból lehet. Akár egy felnőtt nemes indul el az úton hogy lovaggá váljon, akár egy árva csecsemő jut arra a sorsra hogy lovagok között nőljön fel és felnőttként ő maga is az legyen, a lovagok útja nehéz. Gyakran nehéz dönteni abban hogy mi a jó döntés. Hiszen a lovagok felesküdtek a gonoszság elpusztításában, de mégis hisznek a bűnek megbocsátásában.... elvégre ők a fény útját járják.

Lovaggá válni úgy lehet ha a karaktered nemesi családból származik (csak emberi karakter) és felesküdik a jóság védelméért. De úgy is lehet, hogy a karaktered árva (ilyen esetben akármilyen fajú lehet) és pont lovagok találnak rá, ezáltal megpecsételve a karakter jövőjét: akár tetszik neki akár nem, lovaggá fog válni ha felnő. Van egy 3. is, ha a karaktered nem lovagként kezdi a játékot hanem később lesz az: valami nagy cselekedet miatt lovaggá ütik.

A nemesi származású lovagok kiképzésük után visszatérnek a birtokukra és jövedelmük egy részével támogatják a lovagrendet.

Az eredeti FRPG
Az eredeti FRPG-ben a lovag a duálkaszt harcos-pap hibrid presztízsosztálya, elérhető csak és kizárólag Törvényes Jó emberek számára, kivéve ha a játékos kimagyarázza (pl. elf/ork, akit a lovagrend örökbefogadott).

A lovag számára a bónusz képesség a haladó kardforgatás, a közepes és nehézpáncél viselése, valamint három egyéni képesség: az elvarázsolt eszköz (mivel közelharci fegyvere halálos lesz élőholtak ellen), a világító eszköz (a lovag fegyvere világít) és az inspiráció (a lovagok természetes vezetők). Fontos megjegyezni, hogy lovagok nem használhatnak íjakat, és elveszítik az íjászati képességeiket.

Ha egy lovag letér a fény útjáról, elveszíti lovagi képességeit, Bukott Lovag lesz, a jelleme átmegy valamiféle Gonoszba vagy Kaotikusba, valamint megkapja az alapvető íj használat képességét, és újra képes lesz íjászatot tanulni. 2.Ha egy lovag letér a fény útjáról, akkor... -Elveszíti a képességeit -A kasztja Bukott Lovag lesz. -A jelleme Törvényes Jóról átmegy valamilyen Gonoszba vagy Kaotikusba, de semmiképp sem lehet Jó vagy Törvényes. -Megkapja az alapvető Íj haználatot és újra képes íjászatot tanulni

A játékok: 2012 a 2013
A videójáték adaptációkban a lovag egy félútos kompromisszum a harcos és pap között, csakúgy mint ahogy a csatamágus van félúton a harcos és mágus között. Több életpontjuk és támadóerejük van mint az inkvizítoroknak, valamint minden közelharci fegyvert használnak, viszont kevesebb varázserejük van, és láncingnél erősebb páncélt nem viselhetnek (játék-egyensúly okokból: valójában pont hogy a lovagok férnek hozzá az erősebb páncélokhoz).

A játékokban csak ember lehet lovag, ami nem teljesen egyezik a kánonnal, ahol volt példa nem-emberi lovagokra is - főleg félelfekre, ritkábban félorkokra.