Doom FRPG/hu

A Doom FRPG egy rövid életű, Doom-alapú Fórumos szerepjáték volt, melyet Tóth Zsolt alapított 2009-ben, mielőtt továbbált az év végen a Ways of Darkness-re. Több ismerős arc követte őt ide az Alternate World-ről, mint például Dornfeld László / Dermaglen és Pataki Péter / Majestic; valamint Kriszta a Boulderonok Koráról, aki később admintársa lett (majd az év végén Zsolt vele együtt alapította a Ways of Darkness-t); és nem utolsó sorban itt találkozott Zsolt elősször Zechmeister Krisztiánnal is.

Játszható helységek

 * Az űr: Az űrcsaták fő színhelye. Magába foglal mindent ami nem az Aszteroida-övön vagy akármelyik más területen van.
 * C-300 Űrbázis: A fő bázisa a tudósoknak és a katonai vezetőknek.
 * 21-s Űrbázis: Egy jó nagy, egy helyben álló űrhajó, amely gyakorlatilag egy Város. Gyakorlatilag egy mesterséges bolgyó...
 * Irodák
 * Szállodai szobák
 * Katonai Központ
 * A pokol: A Démonok otthona... Egy hely, ahol a vámpírok végre menedékre leltek, egy hely, ahol a vámpírok nappal is járkálhatnak. Vigyázz, mert sok zombi (volt ember) tanyázik itt! Nem is zombi, inkább pirosbőrű, tűzgolyókat dobáló démon...
 * Phobos: A Mars egyik holdja. Vigyázat, itt (sok) zombik és (néhány) démonok tanyáznak! A bolygón bújtak el szabadharcosok is.
 * A Phobosi Szabadharcosok rejtekhelye
 * A Város
 * A Hotel
 * Deimos: A Mars másik holdja. Itt már több démon és zombi tanyázik. Állítólag itt van az egyetlen átjáró a Pokolba. Az az átjáró is egy félresikerült teleportációs kísérlet eredménye lett...
 * A Föld: Egy-két ritka alkalomkor a karakterek lemehetnek ide. De ha lehet akkor ne csináljunk belőle rendszert.
 * Budapest
 * Bécs
 * Vaduz
 * Bern
 * Washington
 * Mexikóváros
 * Tokió
 * Aszteroida-öv: A Mars és a Jupiter között keringő számos kisbolygó, aszteroida és bolygóközi por alkotta Aszteroida öv az utóbbi évtizedekben az emberiség fontos lépése a terjeszkedés felé. Bányák és megfigyelő állomások alakultak ki néhány nagyobb égitesten, és sok kalandvágyó nincstelen menekült ide hogy élete legyen. Most viszint talán a legbiztonságosabb hely az emberek számára, mégis már nem olyan könnyü ide kikerülni mert bizony itt is vannak helyi nemrégiben kialakult hatalmak, amik a Föld bukása és a zűrzavaok után gond nélkül megalakulhattak.
 * Ceres: Az Aszteroida-öv legnagyobb égiteste, az elsõ sikeres bolygóraszállás 50 évvel ezelõtt történt. Néhány évtizeddel késõbb már egy kutató kolónia épült a kisbolygó jeges kérgébe a felszín alatt, és lassan vonzotta a gazdag kalandorokat és a munkanélküli kolonistákat is. Hatalmas csarnokokban mesterséges körülmények között zöldövezeteket alakitottak ki, amik ellátják a kolónia alapvetõ szükségleteit, részletes információ nem áll rendelkezésre erröl a sikeres napfényt nem igénylõ projektröl. A bolygó független amióta a Föld elesett, de nem fogad egyszerü menekülteket.
 * Jupiter szektor: A Jupiter szektor a gázóriás "környékét" foglalja magába. Ez az emberiség hivatalos határrégiója, bár ez nem jelentheti azt hogy nincsenek ismeretlen helyszínek. Amirõl az egész emberiség hallott, az az Io holdon alapított kutatóállomás. Itt a Phoboshoz hasonlóan teleportációs kísérletek folynak, de az itteni "problémákat" sikerült teljesen eradikálni.
 * Harmónia Állomás: Egy kis magántulajdonu állomás Jupiter körüli pályán. Elméletileg egy milliomos "extrém nyaralója", de valójában egy biztonságos fekvésü bûnbarlang.
 * Tartarus: Egy távoli bolygó a Tejútrendszerben. Két holdja van.
 * 1. számú Szigeti bázis: A Tartarus élővilágát is megzavarta az ember. Az egyik szigeten két bázist is állítottak, melyeket a démonok azonnal elfoglaltak. Ezek közül ez az első bázis.
 * 2. számú Szigeti bázis: A Tartarus élővilágát is megzavarta az ember. Az egyik szigeten két bázist is állítottak, melyeket a démonok azonnal elfoglaltak. Ezek közül ez a második bázis.
 * Titan: A Mars közelében található hold. Tengerészgyalogos bázis és büntetõtelep.
 * Tengerészgyalogos bázis: Egy kicsinyke bázis a Titanon.

Ceres leírása
Kasztok 

 Az emberiség egy kétségbevonhatatlan sikere a Ceres kolónia létrejötte és a folyó munkálatok pozitív eredményei. A lakosságot fõként tudósok, katonák és munkások teszik ki akik életét a legjobb planetáris védelem és biztonsági rendszerek óvják. Bár a kolónia biztonsági okokból a bolygókéreg felsõ régiójába van ásva, a felszínen található dokkoló és egyéb létesítmények is biztonságban vannak az Aszteroida öv apró "lakóitól" amik kissebb-nagyobb testü tagjai néha becsapódnak a felszínbe. Azonban alig egy évtizeddel ezelõtt aktiválták a planetáris védelmet amit a planetoid körül keringõ apró mesterséges, szkennerként szolgáló holdak biztosítanak. Ezek közeledõ objektumokat lokalizálnak amik a kisbolygó pályáját keresztezik és az adatokat továbbítják külömbözõ központokba ahonnan a fegyvereket irányitják. Lézertechnológia, tehát hatásos és jól bevált, ha szükséges lenne a jövõben hadászati védelemre, jó eséllyel helyt állna, és jelenleg is másodlagos céljuk a nemkívánt jármûvek távozásának "meggyõzése". A Ceres független állam, egy tizenöt tagu kormánnyal (Tanács) az élén, akik a lakókat képviselik, becsületes emberek hírében állnak. A politikai életet kívülröl szinte lehetetlen befolyásolni, pontosan nem tudni miért nem lehet a tanácstagokat semmi pénzzel megvesztegetni, de a találgatások jóval nagyobb vagyonra utalhatnak, mint amit a látszat mutat. A köztársaságnak valóban jó kapcsolataik vannak, több bányát is tart fent aszteroidákon és meg nem erõsített (de meglehetõsen merész) találgatások szerint a kissebb komplexumok mellett egy nagyobb hajógyárat is üzemeltet valahol "odakint". Ez mindenképpen megmagyarázza a legyártott eszközeik és felszereléseik, de leginkább a Gilgames csatahajó eredetét - ami az egyik legnagyobb kizárólak hadászati célokból épített ürhajó és sok feltételezés szerint idegen eredetü technológiák felhasználásával épült.

A Harmónia Állomás leírása
Kasztok > 

 Félreesõ, de a híre ellenére korántsem kicsi állomás. A Harmónia a tulajdonos, egy bizonyos Jefferson Cole vagyonából lett finanszírozva amibe persze más érdeklõdõk is betették a maguk részét. Ez az õ "kis nyaralója" aminek viszont még csak a látszata se: több modul is található az építményen: dokk, biodóm, bazár, étkezdék, kereskedelmi felügyelet, szállók... egyszóval rezortnak álcázott bûnbarlang. Sok érdekes és értékes áru fordul meg itt, amit alig lehet máshol kapni sõt teljesen egyedi "portéka" is megtalálható: apró szines és megmunkált kristályok, valószinüleg idegen eredetüek, és azt se lehet tudni honnan hozzák õket ide. A Földnek semmi hatalma nincs itt annak ellenére hogy az Io holdon kutatóállomást tart fent. Ebben a világban bizony már kezd kicsúszni a talaj mivel a Harmónia csupán egyike a sok bûnfészeknek a Naprendszer lakott régióiban, viszont egyedüli ilyen létesítmény a Jupiter szektorban. A legkülsõbb és egyben legbiztonságosabb csempésztanya címét viseli, Cole a feltünõen jó életkörülményeket az állandó ellátmányozóknak köszönheti, amelyek listáján a Ceres is rajta van. A kisbolygó érdeke hogy minél gyengébb legyen a Föld keze, így biztonságba marad függetlensége is.

Emberek
Kasztok  Civil   A legáltalánosabb és legtöbb dolgot magába foglaló foglalkozás. A takarítótól, a sarki büfésen át, az irodisták, vállalati vezet&#337;k, de még a politikusok is ide tartoznak. &#336;k azok, akik a különféle munkákat elvégzik, és az &#337; t&#337;lük beszedett adóból pénzelik a hadsereget (is). Annak ellenére, hogy munkájuk elengedhetetlen, a harcban nem éppen jártasak, legfeljebb pár célzott ütést tudnak bevinni az ellenségnek. Harctéri értékük tulajdonképpen a 0-ával egyenl&#337;.

 Partizán/Milicista   A civil és a katona között áll félúton a harci képzettségét tekintve. Tapasztalatai a legtöbb esetben minden elméleti alapot nélkülöznek, csak a harc hevében, az életösztön által hajtva került birtokukba. Id&#337;nként még egy katonánál is veszélyesebb lehet. Partizán esetében leginkább a társadalomtól elfordult vagy általa kivetett egyénr&#337;l beszélhetünk, míg a milicistákat a kormány képezi ki, hogy a rendfenntartó er&#337;ket kiegészítve védjék az adófizet&#337;k életét. Egyéb félkatonai szervezetek (terroristák, nemzeti gárdák, stb.) tagjai is ide sorolhatóak.

 Katona   A kormány és az ENSZ pénzén tartott öleb, aki kiképzésénél fogva gondolkodás nélkül teljesíti a parancsokat. Legnagyobb részük csak egyszer&#369; gyalog egy hatalmas sakkjátszmában, ahol a tábornokok gondolkodás nélkül áldozzák fel &#337;ket. Rengeteg alkasztra lehet &#337;ket tagolni. Legalapvet&#337;bb egységeik a lövészek, akik l&#337;fegyverekkel felszerelve, gyalogosan szállnak szembe az ellenséggel. A lövészek támogatását a géppuskások és mesterlövészek végzik, akik érzékeny veszteségeket tudnak okozni az ellenfélnek. A katonák fontos csoportját képzik a különféle járm&#369;vek kezel&#337;személyzetei is. Nélkülük nem lenne légier&#337;, ami támogatná &#337;ket, tankok, amik az áttörést segítenék és járm&#369;vek, amik id&#337;ben célba juttatnák &#337;ket. A tüzérség is igen fontos szerepet tölt be köreikben. A legelitebbek közülük a kommandósok, akik az ellenséges vonalak mögé behatolva hajtanak végre akciókat.

 Vámpírvadász   Egy feketeruhás ember, akit sokan vámpírnak néznek viselkedése és öltözködése miatt. Az &#337; feladata a vámpírok és vérfarkasok elleni harc, hogy megmentse az emberiséget az éjszaka vérszívó (és gyakran ember által teremtett) szörnyetegeit&#337;l! Bár a Vámpírvadásznak nincsenek olyan fizikai adottságai, mint a katonának, és gyakrabban kell rejt&#337;zködnie és lopakodnia, mint harcolnia, mégis csak a Vámpírvadász ismeri igazán a vámpírok gyengepontját, és tudja, miként kell &#337;ket megölni! Átlagembernek és közkatonának semmi esélye a vámpírral szemben, a vámpírvadásznak azonban már jóval több. Katonai rangok - Földi erők Közlegény  A legalacsonyabb katonai rang. A kezébe általában sörétes puskát vagy rohampuskát adnak. Ezenkívül &#337;k takarítsák a WC-t a katonaságon. Na meg minden reggel futniuk kell, meg tornászni. Agyon vannak szivatva.

Tizedes  A kezébe általában dupplacsöv&#369; sörétes puskát vagy géppisztolyt</a> adnak. &#336;k parancsolnak a közlegényeknek, és &#337;k a tiszt helyettesek.

Tiszt <img src="http://deltafleet.scifi.hu/adatbazis/kepek/egyeb/rangjelzes/ranks_po251_00.gif" style="max-width: 100%;" /> Csak egy pisztollyal</a> vannak felszerelve, általában. &#336;k parancsolnak a katonáknak és a tizedesnek. Általában 10-15 tagos katonai csapat van a vezetésük alatt.

Százados <img style="max-width: 100%;" src="http://deltafleet.scifi.hu/adatbazis/kepek/egyeb/rangjelzes/ranks_po151_00.gif" /> Csak egy pisztollyal</a> vannak felszerelve, általában. &#336;k parancsolnak a rendes katonáknak, tizedeseknek, és tiszteknek. Egy kb. 100 tagú csapatért feles&#337;ssek, ambe közlegények, tizedesek és tisztek tartoznak.

Ezredes <img style="max-width: 100%;" src="http://deltafleet.scifi.hu/adatbazis/kepek/egyeb/rangjelzes/ranks_cpo51_00.gif" /> Csak egy pisztollyal</a> vannak felszerelve, általában. &#336;k parancsolnak a rendes katonáknak, tizedeseknek,tiszteknek és századosoknak. Egy kb. 1000 tagú csapatért feles&#337;ssek, ambe közlegények, tizedesek, tisztek és századosok tartoznak.

Tábornok <img style="max-width: 100%;" src="http://deltafleet.scifi.hu/adatbazis/kepek/egyeb/rangjelzes/ranks_mcpo51_00.gif" /> Csak egy pisztollyal</a> vannak felszerelve, általában. A legmagasabb "normális" katonai rang... viszont a hadügyminisztérium tagjai és a kormány a tábornok felett áll. Az egész sereg teljhatalmú vezet&#337;je. Amit a tábornok mond, annak úgy kell lennie. Még az ezredes sem feleselhet.

Katonai rangok - Tengerészet Haditengerészeti rangok: Csak azoknak, akik képesek &#369;rhajót vagy repül&#337;t vezetni!

Közkatonák

Matrózok(Tisztesek)

Altisztek (Tiszthelyettesek)

Tisztek

Korvetthadnagy (Hadnagy)

Fregatthadnagy (Fõhadnagy)

Sorhajóhadnagy (Százados)

Fõtisztek

Korvettkapitány (Õrnagy)

Fregattkapitány (Alezredes)

(Sorhajó)Kapitány (Ezredes)

Tengernagyok

Flotillatengernagy (Dandártábornok)

Ellentengernagy (Vezérõrnagy)

Altengernagy (Altábornagy)

Tengernagy (Vezérezredes) Emberi fegyverek  Hagyományos fegyverek  Pisztoly <img src="http://img359.imageshack.us/img359/1421/luger.jpg" style="max-width: 100%;" /> Név: Luger Tárkapacitás: 8 töltény Súly: 0,9 kg Lõtávolság: 50 m

Alternatív Pisztoly <img src="http://img141.imageshack.us/img141/466/feg37m1540.jpg" style="max-width: 100%;" /> Név: FÉG 37M Tárkapacitás: 7 töltény Súly: 0,7 kg Lõtávolság: 50 m

Számszeríj <img style="max-width: 100%;" src="http://img3.imageshack.us/img3/7885/arbajaletbig.gif" /> Név: Számszeríj, Nyílpuska Tárkapacitás: 5 nyílvesz&#337; Súly: 2,3 kg Lõtávolság: 400 m

Puska <img style="max-width: 100%;" src="http://img265.imageshack.us/img265/7439/10023gwhero.jpg" /> Név: M1 Garand Tárkapacitás: 8 golyó Súly: 4,1 kg Lõtávolság: 440 m

Sörétes puska <img style="max-width: 100%;" src="http://img259.imageshack.us/img259/3984/shotgunz.jpg" /> Név: M97 Tárkapacitás: 2 sörét (1 lövéskor csak egyet l&#337; ki, ez 7 pisztolylövésnek felel meg) Súly: 4,1 kg Lõtávolság: 50 m

Dupplacsöv&#369; sörétes puska <img style="max-width: 100%;" src="http://img183.imageshack.us/img183/9958/dublebarrel.jpg" /> Név: DM97 Tárkapacitás: 2 sörét (egy lövéssel mindkett&#337;t kilövi, ez 16 pisztolylövésnek felel meg) Súly: 4,1 kg Lõtávolság: 50 m

Mesterlövész Puska <img style="max-width: 100%;" src="http://img36.imageshack.us/img36/9360/riflespringfieldm1903a4.jpg" /> Név: Springfield M1903A4 Tárkapacitás: 5 golyó Súly: 4 kg Lõtávolság: 450 m

Géppisztoly <img src="http://img232.imageshack.us/img232/7485/mp4020premay20class20ii.gif" style="max-width: 100%;" /> Név: MP40 Tárkapacitás: 32 töltény Súly: 4 kg Lõtávolság: 100 m Tûzgyorsaság: 500 lövés/perc (8,3 lövés/mp)

Alternatív Géppisztoly <img style="max-width: 100%;" src="http://img254.imageshack.us/img254/7415/tommygun63.jpg" /> Név: M1928A1 Thompson Tárkapacitás: 50 vagy 100 töltényes dobtár (eltér&#337;) Súly: 4,8 kg Lõtávolság: 50 m Tûzgyorsaság: 700 lövés/perc (11,6 lövés/mp)

Rohampuska <img style="max-width: 100%;" src="http://img82.imageshack.us/img82/4604/98673037.jpg" /> Név: StG44 Tárkapacitás: 30 töltény Súly: 5,2 kg Lõtávolság: 300 m Tûzgyorsaság: 500 lövés/perc (8,3 lövés/mp)

Nehéz rohampuska <img style="max-width: 100%;" src="http://img14.imageshack.us/img14/4707/baraiu.jpg" /> Név: BAR Tárkapacitás: 20 töltény Súly: 8,8 kg Lõtávolság: 550 m Tûzgyorsaság: 450 lövés/perc (7,5 lövés/mp)

Aknavet&#337; <img src="http://img35.imageshack.us/img35/483/panzerschreck.jpg" style="max-width: 100%;" /> Név: Panzerschreck Tárkapacitás: 1 rakéta Súly: 6,8 kg Lõtávolság: 180 m

Tesla Ágyú <img style="max-width: 100%;" src="http://www.planetblood.com/controlz/bw-tesla.gif" /> Név: Tesla Cannon Tárkapacitás: 1 Elektromos tár (kb. 50 lövést engedély) Súly: 5 kg Lõtávolság: 200 m Tûzgyorsaság: 400 lövés/perc (6,6 lövés/mp)

Plazma puska <img style="max-width: 100%;" src="http://img240.imageshack.us/img240/7678/plasma20rifle.jpg" /> Név: ??? Tárkapacitás: 40 elektromos "kazetta" Súly: 5,3 kg Lõtávolság: 300 m Tûzgyorsaság: 650 lövés/perc (10,83 lövés/mp)

Plazmaágyú <img src="http://img124.imageshack.us/img124/2356/bfg9000.jpg" style="max-width: 100%;" /> Név: BFG9000 (Kurva Nagy Puska 9000) Tárkapacitás: 20 elektromos "kazetta" (1 lövéssel mindet kilövi) Súly: 8,5 kg Lõtávolság: 700 m

 Vámpíröl&#337; fegyver  Vámpíröl&#337; géppisztoly <img src="http://img70.imageshack.us/img70/824/stenmkvrightside.jpg" style="max-width: 100%;" /> Név: módosított Sten Mk I-MkVI + szenteltvíz Tárkapacitás: 2 féle tár. -PT tár: 32 pisztoly töltény -ST tár: 8 vadászpuska sörét Súly: 4,9 kg Tûzgyorsaság: -500 lövés/perc (8,3 lövés/mp) gépfegyveres tölténnyel -200 lövés/perc (3,3 lövés/mp) vadászpuska tölténnyel Lõtávolság: 75 m Megjegyzés: -Ha nem vámpírvadász használja, akkor rendes gépfegyverként m&#369;ködik. -Vámpírok és vérfarkasok ellen hatásos fegyver ha minden feltétel teljesítve van, viszont nem-vámpírok és nem-vérfarkasok ellen rendes gépfegyverként m&#369;ködik. -Vámpírokat és vérfarkasokat csak akkor öl, ha újratöltés el&#337;tt a fegyvert vagy a töltényeket szenteltvízbe mártsák.

Vámpíröl&#337; gépkarabély <img src="http://img38.imageshack.us/img38/1909/43m2.jpg" style="max-width: 100%;" /> Név: Danuvia 43M Tárkapacitás: 40 töltény Súly: 3,6 kg Lõtávolság: 300 m Tûzgyorsaság: 750 lövés/perc (12,5 lövés/mp)

-Ha nem vámpírvadász használja, akkor rendes gépfegyverként m&#369;ködik. -Vámpírok és vérfarkasok ellen hatásos fegyver ha minden feltétel teljesítve van, viszont nem-vámpírok és nem-vérfarkasok ellen rendes gépfegyverként m&#369;ködik. -Vámpírokat és vérfarkasokat csak akkor öl, ha újratöltés el&#337;tt a fegyvert vagy a töltényeket szenteltvízbe mártsák. Beültetések Nano Beültetések <img style="max-width: 100%;" src="http://img98.imageshack.us/img98/5233/cellrepairnanorobot2.jpg" />

Infolink <img src="http://media.strategywiki.org/images/f/ff/DX_Augicondatalink.jpg" style="max-width: 100%;" /> Hova kell beültetni: Hallásrendszer (a fül és az agy között) Telefonhoz hasonló közvetett távkommunikációt engedélyez olyanokkal akikbe be van ültetve az infolink. A legtöbb ögynökbe be van ez építve, de néhány ügynökségen egy számítógépes ember kommunikál az ügynökkel.

IFF <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/5/5b/DX_Augiconiff.jpg" /> Hova kell beültetni: Idegrendszer A beültetett organizmusnak nagyra növeli a veszély felismerését, így els&#337; látásra tudja hogy ki a barát és ki az ellenség.

Vízió <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/d/d2/DX_Augiconlight.jpg" /> Hova kell beültetni: Szem Javított látás: A vak számára megadja a látás képességét, a látó számára pedig az eddiginélisis jobb látást. Ez a képesség teljesen passzív, nem lehet be és ki kapcsolni. Világítás: A beültetett be és ki tudja kapcsolni a gondolatával. Fényt bocsát ki amit csak a beültetett lát. Arra jó hogy sötétben is lásson az ember. A napszemüvegen is áthatol.

Aqualung <img src="http://media.strategywiki.org/images/d/dc/DX_Augiconaqualung.jpg" style="max-width: 100%;" /> Hova kell beültetni: Tüd&#337; Engedélyezi a beültetett számára hogy korlátlan ideig a víz alatt maradjon, anélkül hogy megfulladna. (Vámpírok és vérfarkasok számára TELJESEN felesleges ez a beültetés)

Regeneráció <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/1/15/DX_Augiconhealing.jpg" /> Hova kell beültetni: Szív Belülr&#337;l (a szívt&#337;l) kifelé (az ember testén bárhol) begyógyítja a sebeket és fiatalaítja a sejteket. Emelett kicsit megnöveli az ember életének hosszát. (Embereknek és mesterséges vámpíroknak jól jön, de vérfarkasoknak és természetes vámpíroknak TELJESEN felesleges) Szintetikus szívvel együtt nem m&#369;ködik!

Szintetikus Szív <img src="http://media.strategywiki.org/images/e/e1/DX_Augiconheartlung.jpg" style="max-width: 100%;" /> Hova kell beültetni: Szív Ha az igazi szívvel gond lenne, pótolja azt ez a nano beültetés. (Embereknek jól jön, de vérfarkasoknak, mesterséges vámpíroknak és természetes vámpíroknak TELJESEN felesleges) Regenerációval együtt nem m&#369;ködik!

Energia pajzs <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/2/26/DX_Augiconshield.jpg" /> Hova kell beültetni: Idegrendszer Az emberi szervezetnek nagyobb ellenállóképességet biztosít. Az emberi b&#337;rt megvédi az elektromos áramtól, t&#369;zt&#337;l, plazmától és a mérgekt&#337;l.

Ballisztikai pajzs <img src="http://media.strategywiki.org/images/9/91/DX_Augiconballistic.jpg" style="max-width: 100%;" /> Hova kell beültetni: Idegrendszer Az ember b&#337;rét láthatatlan elektromos véd&#337;pajzsal fedi, aminek hatékonysága csak a szerencsét&#337;l függ. Ha szerencsés az ember, akkor a pajzs visszaveri a töltényt.... Ha nincs szerencséje, akkor a pajzs nem ismeri fel a töltényt, így nem tesz ellene semmit.

Láthatatlanság <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/3/30/DX_Augiconcloak.jpg" /> Hova kell beültetni: Agy A beültetett képes a gondolatával be és ki kapcsolni ezt a beültetést. Ez a beültetés az embert teljesen láthatatlanná teszi.... 1 órás használatig semmi gond. 2 órás használat után fejfájás és egyéb gondok jelentkeznek. 12 órás FOLYAMATOS használat után b&#337;rkifehéredés vagy b&#337;rrák az eredmény. 24 órás vagy több FOLYAMATOS használat után legrosszabb esetben a beültett haláala az eredmény

Harci Er&#337; <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/1/11/DX_Augiconcombat.jpg" /> Hova kell beültetni: Szív A beültett kéeps be és ki kapcsolni a gondolatával. Ez a beültetés az embert fizikailag er&#337;sebbé és kitartóvá teszi.... Egy 5 éves kisgyerekb&#337;l egy szuperh&#337;st csinálhat. Viszont 4 órás folyamatos használat után a beültetett elkezd fizikailag gyengülni. 48 órás folyamatos (kikapcsolás nélküli) használat után a beültett agysorvadással fog küzködni, ami jelent&#337;sen lerövidíti az életének hosszát....

Magicka <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/8/80/DX_Augiconpowerrecirc.jpg" /> Hova kell beültetni: Agy Engedélyezi az ember számára hogy felfedezze a mágia világának csodálatait és hasznát (akár katonai/gyilkossági értelelmben, akár egyszer&#369; személyi haszonhoz). A már varázsolni képes embereknek csak stabilizálja a mágikus képességeit, a teljesen varázstalannak vizont megváltás. Megjegyzés: nagyon kockázatos ennek beültetése, mivel ha az ember agyával komolyabb gondok adódnak, a beültetés akár megsemmisítheti önmagát, ami az embernek akár végzetes is lehet.

Vámpírizmus <img style="max-width: 100%;" src="http://media.strategywiki.org/images/2/26/DX_Augiconshield.jpg" /> Hova kell beültetni: Idegrendszer Lásd itt: altavaras.proboards.com/index.cgi?board=vampires&action=display&thread=98&page=1</a></a> Csak emberbe lehet ilyet beültetni!

Vérfarkasok
Vérfarkasok <img src="http://img102.imageshack.us/img102/128/werewolf.jpg" style="max-width: 100%;" /> A vérfarkasok ugyebár nevükb&#337;l kifolyólag mondhatnánk, hogy a farkasokra hasonlítanak. Azonban ez korántsem így van mindig, hiszen 3 alakjuk is el&#337;fordul, ráadásul a leszármazottak két ágán.

Tehát el&#337;ször is kezdjük a római vérfarkasokkal. &#336;k eredetileg nem tudnak uralkodni a három énen, csupán egyet ismernek. Méghozzá a vérfarkasi állapotot, ez a tipikus werewolf elnevezés. Az eredeti farkashoz képest abban különbözik, hogy hosszúkásabb a pofa része, és az egész test nagyobb. A sz&#337;rzet viszonylag durva, a fülek kissé elállóak. Erre az állapotra telihold idején kerül sor. Aki képes használni a többi alakját is, annak nem szükségszer&#369; az átalakulása ezzé, hanem képes egy másik állapottal helyettesíteni, vagy rövidebb id&#337;re emberré válni.

Az emberi ént ugye nem kell említenem, ebben az állapotban egy normális emberhez hasonlít a vérfarkas, szemfogai, sincsenek. Akár egy átlag ügyvéd, orvos vagy bármelyik halandó. Azonban amit nem tud elrejteni az a vérszomj. Akárcsak a vámpíroknál itt is szükség van az emberi vérre, de különböz&#337; okból. A vámpírok nem élnek ténylegesen, ezzel szemben a vérfarkasok nagyon is élnek. Azonban emberi alakban a vérfarkasok képesek néhány farkas tulajdonságot felvenni. Például a szemeiket farkasi állapotúra tudják változtatni, és szemfogaik is el&#337;kerülhetnek. Az ember alakban mindig megvan a kiélesedett látás, szaglás, hallás, érzékelés.

Alapból a római ágiak csak ezt a két állapotot ismerik. Meg úgy kábé a kezd&#337; vérfarkasok többsége.

Az északiak ismernek még egy állapotot, ami a farkas, vagyis lupo alak. Ez tökéletesen megfelel az általunk ismert farkasok kinézetével. A római ágiak közül Remia az els&#337;, aki ezzé képes volt ezzé változni, és uralni. A rómaiak bundájának színe sötétebb barnás, szürkés vagy hasonló, míg az északiaké világosabb.

Ezeken kívül létezik még a farkas ember állapot, a loup-garou. Ebben az esetben a vérfarkas két lábon áll, akár egy ember, ám a tartása görnyedtebb. A sz&#337;rzet itt csak félig n&#337; ki, a hasi részen hiányzik. Majdnem azonos a werewolf alakkal, de itt inkább emberi lény kerül el&#337;térbe. A fülek hegyesen felfele merednek, a kéz félig mancs, félig emberi kéz.

Az újoncok csupán a werewolf alakot ismerik, és el&#337;ször azon sem uralkodnak. A további alakokat fokozatosan mesterükt&#337;l tanulják meg.

Minden alakban képesség a gondolatolvasás és telepátia, vagyis gondolatátvitel. Az &#337;si vérvonal leszármazottjai rendelkeznek a f*gyasztás képességével, illetve az asztál kivetítésével. A vérfarkasok gyorsasága ember feletti, a vámpírokéhoz hasonló. Karmaik igen élesek, képesek vele akár egy vasajtót is szétszaggatni. Erejük szintén nagy. A gyakorlottabbak képesek telekinézisre (tehát akaratukkal mozgatnak tárgyakat).

Figyelem! Ezt nem én írtam, hanem innen</a> "loptam" Copy right by: Remia Hauter

Vámpírok
Vámpírok Vámpírok

<img src="http://img17.imageshack.us/img17/8812/lestatj.jpg" style="max-width: 100%;" />

A vámpírok.... Hogy is mondjam el? Az egyszer&#369; verziót amit átlagos emberek is értenek, és amiket a felmekben látunk, vagy a bonyolult, tudományos verziót, amihez agy kell hogy megértsük? Inkább a bonyolult verziót... A vámpírok nem mások mint halottak, akiknek a sírjukban kellene lenniük. De ehelyett járkálnak és beszélnek. Tehát a vámpírok járkáló halottak, akiknek nem dobog a szívük, nem lélegenzek (incs szükségük leveg&#337;re az "életben maradáshoz"), de az agyuk és az ízlel&#337; szerveik valami miatt m&#369;ködnek. Tudnak beszélni, és gondolkodni, és még ha nem is dobog a zívük, akkor is ember (legalábbis emberihez hasonló) vér csörgedezik ereikben. De most ez hogy is van? Most élnek vagy halottak? Vagy mi? Nem barátom, &#337;k nem is élnek, és nem is halottak... inkább átmenet a kett&#337; között: ÉL&#336;HALOTTAK! Viszont ha már gyakorlatilag meghaltak mivel nem dobog a sívük, és még is "élnek" és virulnak... hogyan öljük meg &#337;ket? Na az jó kérdés. De mégis meg lehet &#337;ket ölni... rendes töltény nem hat a többségükre... a kereszt nem hat, a karó csak valamilyen fajtákra... a napfény, csak a legtöbbkjükre, de err&#337;l majd kés&#337;bb. A vámpíroknak 2 fajtája van: természetes vámpír (beölelt) és mesterséges vámpír (nanoszipoly)... De err&#337;l majd kés&#337;bb beszélünk. Mindkett&#337;nek közös a tulajdonsága: nem kell enniük hogy életben maradjanak, nincs szükségük leveg&#337;re, nem dobokg a szívük mégis vér csörgedezik ereikben és tudnak beszélni, és vérre van szükségük. S&#337;t, a mesterséges és természetes vámpír csak 18 éves koráig öregszik, utána megáll az öregedés örökre és természetes halált soha nem halhat. Átlagos ember a mesterséges és természetes vámpír között SEMMILYEN különbséget nem talál. Pedig óriásiak a különbségek köztük. Na beszéljük is meg...

Természetes vámpír (Beölelt)

<img style="max-width: 100%;" src="http://img99.imageshack.us/img99/4923/vampireh.jpg" />

Az "igazi" vámpírok Drakula is természetes vámpír, meg minden vámpír akit egy másik vámpír tett vámpírrá. A fiatalabb vámpírokat megöli a napfény, az öregebbre egyáltalán nem hat. A kereszt csak akkor hat rájuk ha nagyon er&#337;s vallásos személy használja, nem-hív&#337; vámpír ellen (vámpírok is lehetnek keresztény hív&#337;k, ilyenkor semmilyen kereszt vagy szent tárgy nem hat rájuk). A karó nem öli meg &#337;ket, csak egy kis 2-3 másodpercre lebánítja. A rendes emberi fegyverek egyáltalán nem hatnak a természetes vámpírra (még arra sem akit 1 másodperce változtattak vámpírrá), a lézerfegyverek pedig csak egyszerüen sebeket okoznak, amik 1-2 óra alatt begyógyulnak. 500 évnél id&#337;sebb természetes vámpírt megölni csak 2 féleképpen lehet: levágni a fejét vagy a testét felrobbantani. A t&#369;z csak a fiatalabb vámpírokat öli meg, az id&#337;sebbekre egyáltalán nem hat, nem is fáj nekik. A természetes vámpírok ember feletti er&#337;kkel rendelkeznek... egy átlagos embernél sokkal gyorsabbak, fizikailag er&#337;sebbek, kitartóbbak és vámpírrá változáskor az intelligencia szintjük is megn&#337;. S&#337;t, halandókat még meg is tudnak b&#369;völni a különleges vámpír erejükkel.

Mesterséges vámpír (Nanoszipoly)

<img style="max-width: 100%;" src="http://img22.imageshack.us/img22/2553/cancerdruginjection.jpg" />

A mesterséges vámpírt mesterségesen hozták létre. Sokak szerint 2087 el&#337;tt senkit sem változtattak mesterséges módon vámpírrá. Ez nem igaz... már 2023-ban jött létre az els&#337; mesterséges vámpír, csak az küls&#337;re a változtatások miatt (akkoriban még gyerekcip&#337;ben járt a nanotechnológia) inkább úgy nézett ki mint egy robot... teljesen kopasz volt, nem volt semmilyen sz&#337;rzete, a b&#337;re szó szerint teljesen szürkés-fehér volt, a szemei pirosak... Bár nem látszott rajta hogy vámpír, de látszott rajta hogy nem átlagos ember hanem olyan ember akiben vannak beültetések... A 2080's években kezdek el el&#337;ször olyan vámpírokká változtatni halandókat mesterséges módon akik már emberien néztek ki, legalábbis közel hozzá. De elég a történetb&#337;l, nézzük meg hogy miben különbözik a természetes vámpírtól. A természetes vámpírt úgy hozzák létre hogy a vámpír megossza a vérét a halandóval. A mesterséges vámpírt pedig a nanotechnológia által, egyszer&#369; halandóba beültetnek olyan szerkezeteket amik biológiailag módosítják az embert (vérszívás engedélyezése, nincs szükség leveg&#337;re és ételre az életben maradáshoz, nem öregszik, emberfeletti er&#337;k) biológiailag. A napfény egyáltalán nem hat rájuk, a kereszt sem hat rájuk, a karót átszúrhatják rajtuk ha nagyon nincs szerecséjük akkor belehalnak. Ja és a mesterséges vámpírokat könnyen (kb. annyira könnyen mitn egy embert) megöli az ember fegyver, a lézeres (mint az emberekre) halálos rájuk, nem tudnak halandókat megb&#369;völni. S&#337;t, sokkal lassabbnan gyúgyulnak be a sebeik (bár gyorsabban mitn egy ember)... úgy 1 nap alatt elt&#369;nik a nyoma a lövésnek... míg a természetes vámpíroknál 1-2 másodperc alatt. Viszont ugyanúgy táplálkoznak mint a természetes vámpírok: vért szívnak. S&#337;t a természetes vámpír nem, de a mesterséges vámpírok képes szintetikus vért is fogyasztani.

Eshl'aan
Eshl'aan  Az eshl'aan 

Az emberi civilizáció hajnalán érkeztek a Földre. Otthonukból egy baleset folytán kerültek át, amikor egy máig tisztázatlan esemény többjüket kirántotta, és egy számukra idegen dimenzióba kerültek. Akkoriban talán egymillióan is lehettek, és nem ismervén a hazautat úgy döntöttek beszivárognak a helyi emberek közé. A mágia határozta meg életüket és civilizációjukat otthon, ezért képesek voltak látszólag változtatni külsejülön, ami tovább segítette õket a beszivárgásban, igaz ez sem volt tökéletes. Szemük ugyanaz maradt, de akkor a babonás emberek között ez nem jelentett problémát. Erõsebbek voltak, és sokkal okosabbak, nem egy közülük ki is használta elõnyeiket és ha már nem juthattak haza úgy döntöttek, megteremtik maguknak a hatalmat itt, és uralkodnak. A furfangosabbak a mágia legapróbb trükkjeivel is képesek voltak elhitetni a naiv emberekkel hogy õk valójában istenek, míg mások harcban szereztek elismerést és váltak seregek uraivá. Míg némely vidékeken õk voltak az emberek felett uralkodó királyok, máshol csak varázstudókként emlegették õket, szentemberekként, vagy démonokként. Se nem voltak istenek, se démonok, de legalább annyira külömböztek legbelül egymástól akár az emberek, jók és rosszak egyaránt voltak közöttük, és még többen akik ki akartak maradni ebbõl. Sok kultúrát befolyásoltak, de a legtöbb földön így sem sikerült az embereket kijáccaniuk, de egy egy "kis" saját porta egyenlõre elégedetté tette õket. Mígnem kiemelkedett közülük egy, akit R'nuuh nak hívtak. Kezdetben õ is egyike volt azoknak akik nem akartak beavatkozni az emberek életébe, és inkább elvegyült volna közöttük. Ám vándorlásai alatt egy hajó egy fejlettebb birodalomba vitte, ahol az emberek alig száz évre ha voltak attól hogy megismerjék a mágia titkát. Az ország neve Mu volt, az emberek itt harmóniában éltek és demokráciában, mely társadalmi eggyütmûködést még az eshl'aan se ért meg soha.

<img style="max-width: 100%;" src="http://www.wonder-okinawa.jp/024/english/densetu/jemusu/mu/images/p2.jpg" />

Elõször félelem kerítette hatalmába, ám lassan rájött hogy amien békés emberek, olyan naivak is. Elhitette velük hogy õ egy isten azzal hogy megismertette velük a mágiát, és ígéretet tett hogy a birodalmat az egekbe emeli. Más eshl'aanokat is gyûjtött maga mellé nem más céllal mint a világ meghóditása, õ lett a vezér, a császár. Sok földet hódított meg, ám ezzel ellenségei is gyarapodtak és eljutottak a világ minden tájára hogy megalkossák az ellenerõt. R'nuuh mellett nem csupán emberek és eshl'aanok álltak hanem démonokkal és más ismeretlen fajokkal is egyezséget kötött. Az ellenszövetség feje Alulim volt, Eridu és egyben a sumérok "istenkirálya". R'nuuh veresége és Mu pusztulásaegy sok évezredes háború végét jelentette, és az eshl'aan száma a konfliktus végére már csak néhány százezret számlált, Alulimhoz hasonlóan lassan mások is eltüntek mint királyok és az emberek visszaszerezték vezetõ poziciójukat, a faj örökre feledésbe merült.

<img src="http://kepfeltoltes.hu/090624/uploaded2_www.kepfeltoltes.hu_.jpg" style="max-width: 100%;" />

Néha felbukkantak mint varázslók, boszorkányok, hadurak, de ezzel a számuk is tovább csökkent. A reneszánsz beköszöntével már nem kerültek elõ többé, elrejtõztek, beszivárogtak, még vezetõ poziciókat is ritkán töltöttek be. A modern világban szinte elkeseredett küzdelmet vívnak hogy ne leplezõdjenek le, máig csoda folytán sikerrel, erejük a régi, de számuk a tízezret is alig haladja meg és elszórtan élnek az ismert világ határain belül.

Az eshl'aan emberszerü faj, fülük hegyes hajuk színe szinte bárhol lehet a színskálán, míg szemük a vörös és lila között változik. Külsejüket képesek emberibbé változtatni szemük kivételével, amit a modern korban végre kontaktlencsével sikerül elrejteniük. Szokásaik akár az embereké, elvégre már régen közöttük élnek. Intelligenciájuk magasabb az emberi átlagnál, és természetesen fogékonyak a telepátiára is. Bár immunisak a betegségekre és nehéz halálosan megsebezni õket, a fájdalomra ugyanúgy érzékenyek akár az emberek, ilyenkor nagy a veszély az eszméletvesztésre, ami egyenlõ a lebukással. Egytõl egyig jellemzõ rájuk hogy kezük ügyébe van egy közelharci mágikus fegyver amit mérettõl függetlenül (nem túl nagy) képesek megemelni, de csak végszükség esetén használják (esetleg álruhában hogy ne ismerjék fel õket), ienkor a fegyver mondhatni a semmibõl kerül elõ, holott mindig náluk van. Ezek a fegyverek az eshl'aanok mágiája segitségével kb 26 órán belül két teleportációs varázslatot biztosít, ami persze sok energiájába kerül a használónak. Viszont általában az emberi fegyvereket használják, persze kevésbé jól. A vámpírokkal férnek leginkább meg egymás mellett, mondhatni ritkán kerülnek egymás útjába, de kölcsönösen megérzik egymást. Ez valószínûen ott kezdõdött hogy a vámpírok a vérüktõl csak szomjasabbak és kimerültebbek lesznek. Míg néhány eshl'aan segit némely vámpírnak ha menekülniük kell, õk cserébe néha segítik õket hogy jobban elvegyüljenek. A vérfarkasok emiatt nem kimondottan kedvelik õket.

<img style="max-width: 100%;" src="http://kepfeltoltes.hu/090624/uploaded_www.kepfeltoltes.hu_.jpg" />

Nem-játszható fajok
Zombik <img src="http://www.maps4heroes.com/heroes5/pictures/tribes_of_the_east/alternate_upgrades/toe_necropolis_Disease_Zomb.jpg" style="max-width: 100%;" />

Volt emberek, kiket fejbelövéssel, fej levágásával, vagy a test több darabra vágásával lehet elpusztítani. Ha van nálad megfelel&#337; fegyver, akkor könny&#369; ellenségek. Démonok A pokolból jött teremtmények!

Impek <img src="http://home.luna.nl/~xino/pix/imp2.gif" style="max-width: 100%;" /> Barna b&#337;r&#369;. tüskés démonok. Messzir&#337;l t&#369;zgolyóakt dobálnak rád, közelr&#337;l körmöket használnak. Golyót bele, és könnyen meghal.

Bikadémonok <img style="max-width: 100%;" src="http://img178.imageshack.us/img178/6928/newclassicdoomenempinky.gif" /> Húsunkat tép&#337; állatok. Vagy messzir&#337;l lelövöd, vagy hagyod hogy bekapjon, és láncf&#369;résszel megölöd belülr&#337;l.

Elveszett lelkek <img style="max-width: 100%;" src="http://pnmedia.gamespy.com/planetdoom.gamespy.com/oldimages/new_classic_doom_enem_losts.gif" /> Neked repülnek, és felrobbannak, de nem feltétlenül ölnek meg. Messzir&#337;l öld meg &#337;ket, az a legbiztosabb.

Fájdalom Elementál <img src="http://img129.imageshack.us/img129/5462/painelementalkz9.jpg" style="max-width: 100%;" /> Nem tudnak közvetlenül támadni, helyette Elveszett lelkeket lövelnek ki rád. El&#337;ször mindig a Fájdalom Elementált öld meg! Ne sajnáld rá a töltényt, l&#337;jj rá ki mindent!

Cacodémon <img src="http://3.bp.blogspot.com/_RhTzRyywT2E/RxngU7nMMjI/AAAAAAAAAFU/BsWTLTvN4eE/S220/cacodemon.gif" style="max-width: 100%;" /> Vörös szín&#369; repül&#337; gombócok, amik a szájukból lila gömbvillámokat lövellnek ki ránk, amik megölnek minket. Közelr&#337;l pedig harapnak. Vagy rakétavet&#337;vel felrobbantsuk &#337;ket, vagy gránátot dobunk a szájukba, vagy hagyjuk hogy bekapjanak, és láncf&#369;résszel széthasítsuk a testüket.

Pókdémon <img src="http://www.berzerk.co.uk/home/images/stories/Computing/Games/SpiderMastermind.gif" style="max-width: 100%;" /> Forgótáras gépfegyverrel jönnek ellenünk. Ne sajnáld a l&#337;szert, ha kell l&#337;j ki rá mindent! Ha pedig nincs töltény, akkor fuss amíg csak tudsz!

Cyberdémon <img src="http://www.niubie.com/up/2008/03/cyberdemon-doom-3.jpg" style="max-width: 100%;" /> Rakétavet&#337;vel jönnek ellenünk. Ne sajnáld a l&#337;szert, ha kell l&#337;j ki rá mindent! Ha pedig nincs töltény, akkor fuss amíg csak tudsz!

Mágia
Kasztok A mágia egy olyan elemként van jelen a világban, amelyr&#337;l sokan hallottak, de a legtöbben nem hiszik el a létezésüket. Mindenki másként tanulhat mágiát. Civil egy okkult szerveet tagjaként, Vámpírvadász külön "órákon", Katona pedig a katonatársaival titokban (a tábornokok nem szeretik a mágiát meg a hókuszpókuszt). A vámpírok és vérfarkasok általában a sötét mágiát alkalmazzák, míg a vámpírvadászok és a civilek f&#337;ként a fénymágiát. A katonák bármelyiket tanulhatják titokban, de a legtöbben a sötét útra térnek.

A sötét mágia f&#337;ként átkokból áll, és holtestek feltámasztásából, él&#337;holt (járkáló és bábuként irányítható hulla) formájában. A fénymágia gyógyításokból, áldásokból. A 2 mágiaosztálytól teljesen független a 3.: A pusztító mágia. T&#369;z-víz-jég-szél-villám és egyéb támadó varázslatokat tartalmaz.

A mágiát még 2 csoport szerint csoportosítjuk. Nyers mágia: amit az ember saját maga felfedez, és "meg kell szelídítenie" hogy bármikor használhatja és uralkodjon felette. Írott mágia: Amit az ember könyvekb&#337;l tanul meg.

Van 1 alap manna érték, melyet a ember a mágia felfedezésekor kap. Innent&#337;l vérhez hasonló kék folyós (erekben folyó) anyag lesz, mely elengedhetetle a varázsláshoz. Ha varázsolsz mindig fogy, ha nincs elég akkor nem tuds varázsolni. Ne aggódj, ha kifogy, nem halsz bele.