Thief (class)/hu

A tolvajok egy karakterosztály, mely azon karaktereket foglalja magába, melyeknek fő kenyerük mások munkája gyümölcsének megcsonkítása.

Nagyon diverz, sokszínű kasztja a kalandoroknak, az egyszerű zsebmetszőktől a komolyabb karrier-tolvajokig kik már nagyobb csoportokban (céhekben) működnek. Természetesen a zsebtolvajlásnál, zárfeltörésnél és betörősdinél jóval többől áll a tolvaji lét - a tolvajok jóval sokszínűbb csoport mint a betörők és zsebmetszők, hisz a tolvaj kaszt részeit képzik a csempészek és hamisítok is. A játék neve bármi, ami illegális és fineszes vakmerőséget igénye: zsebmetszés, betörés, hamisítás, csempészet, illegális árúk termelése - professzionális szinten. A jó időt megért tolvajok többek mint egyszerű megélhetési bűnözők, hisz a bűnözést professzionális szintre viszik, ahol a cél a meggazdagodás.

Az eredeti FRPG
Az eredeti FRPG-ben a tolvaji lét előfeltétele legalább 11-es szintű intelligencia, 12-es szintű kitartás és 13-as szintű ügyesség. A tolvaj karakterosztály ingyenes bónuszai az alapvető kardforgatás, csempészet, lopakodás, hamisítás, nyomkövetés és íjászat képzettségek.

A tolvaj kaszt számára több presztízsosztály is elérhető: orvgyilkos, fejvadász és bárd. Az egyik ilyen presztízskaszt kósza (tolvaj-druida hibrideknek), mely harcos-druida hibrideknek is elérhető. A bárd presztízsosztály is elérhető a tolvajoknak.

A játékok: 2012 a 2013
Az FRPG videójáték adaptációiban a tolvajok gyakorlatilag üvegágyúk, azaz gyorsan és erősen támadnak, de védekezésben alulmaradnak, és középszerű mennyiségű életpontjaik (ámbár még mindig több mint a mágusoké) miatt elég hamar kimúlnak a támadások által - ezt a sebességgel (gyakori elugrás támadások elől) kompenzálják. A szelekciójuk pánzélzatban és közelharci fegyverekben limitált, viszont a harcosokhoz hasonlóan bárminemű lőfegyvert tudnak használni - még a lassú számszeríjakat is, amelyek pont hogy nem ajánlottak a tolvajok számára.

A tolvajok számára mind a csapdafelfedezés és hatástalanítás fontolóra volt véve, viszont egyik elkészületlen játékba se került be ilyen jellegű játékmechanika, amely a tolvajok egyediségét csökkentette - gyakorlatilag a harcosok gyorsabb és offenzíva-orientáltabb változatai voltak. Más lehetőségek is fontolóra voltak véve, hogy a tolvajok egyedik legyenek, mint például a fegyver megmérgezése, de ez sem került implementációra.